桌遊的隨想 (1)

spring wong
Apr 30, 2023

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近幾天都在温 CELPIP 的考試,突然想寫篇文放鬆下

近期偶爾都有玩一下連登的鋤大D,不期然想講一下鋤大D 和麻雀的本質差異,他們作為桌上遊戲又是有何種的遊戲機制。

首先是鋤大D,每人都有13隻牌,派牌後手牌就不會改變,一直到其中一方先出完所有牌的為獲勝,各方分數經由剩餘牌數的差距去計分,一般7/8隻以上的牌數會再乘大。如果單看隨機性,鋤大D的 Randomize 由去到派牌就完了,由於手牌不會再變更,長線的出牌策略是純技術較量。基本上單局的手牌好壞影響不大,目標是每局如何賺取最多的牌差。

牌差有幾個 critical point ,這幾個點是 8 , 10, 13 隻牌,每一個 point 都會將牌差乘大,因此要極力避免剩餘牌數多於這些數目。一般的打牌策略要先觀看自己手牌的價值,比如葵扇2當然是價值最高,但實際情況並非單純只等待大2,最基本要納入考慮的是同樣價值偏高的其他組合,比如所有的單只 A2 ,pair AK ,俘虜都是有相當價值的牌,這些高價值牌會給予你話事的機會,多數情況下,同樣會留下一些低價值牌,單只 456, 鄰近的 10J,他們很難一圈後再緊接打出,需要他人打細牌或自己得到話事權才可以打出。因此,鋤大D經常有妥協的情況,就是有大D也不急於打出,讓他人話事也是一種遊戲策略。儘管每局遊戲不盡相同,但出奇地葵扇A階磚2等牌在早段也有不少機會獲得一次話事機會。

當能夠給予手上的各租牌給好價值分數,就能得出適當的打牌順序,比如一對9, 但同時能組成一組花,有時直接打出不需要的 9 也是一種策略,因為一組花減去 5隻牌的價值不少。牌弱時較早打出最大的牌以圖取得話事權也可以是一種好策略,實際每局過程會影響你對此局各人手牌分佈的認知,因此,再接下來就要由自己手牌價值分數,擴展至遊戲分數。

重看上面的 critical point, 理想情況下,我們不希望輸多於8隻,因此,如果讓自己少於8, 而其他人大過等於8就是遊戲基本原則,當自己越過綠色線,當多於牌數8的玩家出高價值牌的時候,盡量打擊,其他同樣少於8的玩家則可以適時放過,當然,如果手上價值偏高,或已知必勝,直接勝出就可以。但壓制弱勢一家的策略是基本,判斷弱勢方要到一局的中段比較容易看出,而弱牌的玩家,同樣要避免太易曝露弱點,比會早段的枱面單隻10, 如果 pass, 經常會發現枱上一直打單支,適時拆牌係避免過早讓其他玩家看穿的其中一種方法;單局的壓力來於整牌減少,掀露的資訊增多,過於固守於設計好的出牌次序會成為一種劣勢。

高手會懂得看通形勢,再適時調整,或等待機會,贏出單局係正常鋤大D保持先出優勢,也是值得一搏的機會;但基本的少於8 法則多數情況下依然適用 ,正確打出價值順序能確實增加分數,單局比炒有時不可避免,但對牌數及話事權的管理會有轉好的分數勝出機會。

個人想到的鋤大D基本策略就是這樣,下一篇可能會打關於麻雀的,最大分別是派牌後,有摸牌機制,混入新時間點的隨機性,但卻能不損失遊戲的技術含量,或許呢個就係點解麻雀如此有魅力的原因之一。

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spring wong

Team lead of enterprise company, focus on mobile native and react native